从生产技术和手段的角度来看,动画制作一般可以分为四类。
2、基于计算机的电脑动画。
4、剪纸、皮影和木偶等其他艺术形式的动画。1980年,木偶和真人结合电影《小铃铛》成为当年火爆的大片。
4.1 引导层动画
前面我们学习了简单的文本动画和补间动画。如果要实现对象按任意路径运动,或者希望对象通过任意视窗显示出来,则需要运用引导层和遮罩层来实现。引导层和遮罩层能制作出许多特殊的动画效果。
图层的含义
图层是Flash制作动画最重要的组织手段之一。它是动画要素的载体,是时间轴的一部分,和帧一起从空间和时间维度将动画有效地结合起来。图层采用透视原理,一层层相互叠加,相互关联却又互不干扰,让整个动画设计过程更加方便,动画效果看起来也更有层次感。
Flash中除了一般的图层外,还提供了两种特殊类型的图层:引导图层和遮罩图层。
1、引导层:也被称为辅助层,可以分为普通引导层和运动引导层两种。其中,运动引导层是最常见的一种,它是利用该层中的路径引导对象按预定路径运动的一种特殊图层。
2、遮罩层:是将该层下面普通图层的内容通过一个窗口显示出特殊效果的一种图层,好比是一块有不同形状的孔洞的“黑布”。使用者可以通过这块特殊的“黑布”将不需要显示的内容遮盖,只显现需要的内容。
引导层的使用
当对象做直线运动时一般很少使用引导层,而做曲线运动或者不规则的直线运动时,一般使用引导层来对对象的路径进行控制。因为使用引导层可以使对象沿着引导层中自定义的引导线做运动。下面通过具体案例来介绍引导层的创建使用方法。
案例1:制作“飞舞的蝴蝶”。
1、案例分析
本案例制作蝴蝶在花丛中飞舞的效果。主要使用动画补间动画和引导层来完成。
2、案例实现过程
第一步:新建一个Flash文档,将舞台大小背景色等属性采用默认设置,将文件以“飞舞的蝴蝶”为文件名保存。
图4-1导入到舞台中央的花丛图 图4-2导入图片的蝴蝶影片剪辑元件
第八步:从库中拖曳“蝴蝶”影片剪辑元件至“蝴蝶”图层第1帧的舞台上。
图4-3蝴蝶翅膀收缩后的效果 图4-4蝴蝶影片剪辑元件放置在舞台上的效果
此操作会自动为“蝴蝶”图层的动画添加一个引导层。
图4-5快捷菜单中的“添加引导层” 图4-6绘制的蝴蝶飞行的引导线
图4-7将蝴蝶拖至引导线起始位置 图4-8将蝴蝶拖至引导线结束位置
第十四步:选择“蝴蝶”图层第1~60帧内的任一帧,创建动画补间。
第十五步:按Ctrl+Enter组合键测试,可以看到蝴蝶在花丛中飞舞效果,如图4-9所示。
图4-9蝴蝶在花丛中飞舞的效果
助力:动画补间参数之“调整到路径”“对齐”
若选中“对齐”复选框,元件实例上的中心点将会自动对齐到运动路线上。
案例2:制作“地球公转”。
1、案例分析
本案例制作地球围绕太阳公转的效果。主要使用动画补间动画和引导层来完成。
2、案例实现过程
图4-10星空背景效果
图4-11太阳元件 图4-12地球元件
第六步:从库中拖曳“太阳”图形元件至“太阳”图层第1帧的舞台上。并调整好其大小和位置,如图4-13所示。
第七步:同样方法,创建“地球”图层,并将“地球”图形元件拖至“地球”图层第一帧的舞台上,并调整好大小和位置,如图4-14所示。
图4-13添加太阳图层后的效果 图4-14地球图层添加后的效果
图4-15使用椭圆工具绘制的地球椭圆形轨迹
图4-16擦除小缺口的地球椭圆形轨迹
第十三步:锁定引导层,选择“地球图层”。选择该图层的第1帧,将舞台上“地球”的实例拖至轨道缺口的左端,使其中心点压在引导线上,如图4-17所示。
图4-17将地球拖至轨迹左端起始位置
第十四步:选择该图层的第60帧,将舞台上“地球”的实例拖至轨道缺口的右端,使其中心点压在引导线上,如图4-18所示。
图4-18将地球拖至轨迹右端结束位置
第十五步:选择“地球”图层第1~60帧内的任一帧,创建动画补间。
第十六步:按Ctrl+Enter组合键测试,可以看到地球围绕太阳公转的效果,如图4-19所示。
图4-19地球围绕太阳公转的效果
加油:引导线类型
引导层中的内容(即引导线)可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。
巩固练习
1、根据本节案例1,根据已经提供的海底有关素材创建一个“游动的鱼儿”的引导层动画,以你的名字+“游动的鱼儿”保存。
2、根据本节案例2,根据已经提供的相关动画素材制作“月亮绕地球运动”的逐帧动画,以你的名字+“月亮绕地球运动”保存。
拓展提高
3、根据本节所讲引导层动画制作的技巧,制作多个气球在天上飞的效果的引导层动画,以你的名字+“飘动的气球”保存。
4、根据本节内容,制作天空中雪花飞舞的效果,以你的名字+“雪花飞舞”保存。
制作思路提示。
(1)通过制作“一片雪花飞舞”的影片剪辑元件,实现单个雪花飘动飞舞的效果。
(2)新建多个图层,在每个图层中,都拖入一个“一片雪花飞舞”元件。
(3)通过改变不同图层空白关键帧的数量,形成每个雪花的时间差。
相关素材下载。