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wap手机游戏源码(源码怎么使用)

手机游戏源代码是什么,怎么使用? 我不知道你在玩什么游戏,但它看起来像是C代码。我英语不好 从英文描述来…

手机游戏源代码是什么,怎么使用?

wap手机游戏源码(源码怎么使用)

我不知道你在玩什么游戏,但它看起来像是C代码。我英语不好

从英文描述来看,我猜是V C代码,“//”表示代码中的注释,前三行是注释。主要思想如下:文件:源文件,包括标准单位?

公司将是预编译标题文件将包含预编译的类型信息

“CPP”显然是C源文件的缩写,最后一行是头文件。

所谓的头文件预编译就是预编译一些MFC标准头文件(如windows)。H和afxwin。H) 在项目中使用。当项目稍后编译时,它不会编译这些头文件,而只使用预编译的结果。所以编译速度快,节省时间。

已编译预编译头文件文件因为预编译头文件的后缀是“PCH”,所以编译的结果文件是“PCH”项目名称.pch.

编译器通过头文件StdAfx使用预编译头文件。H.头文件名StdAfx。H可以在项目的编译设置中指定。编译器认为指令之前的所有代码都包含“StdAfx”。“H”是预编译的。它跳过了“include”StdAfx。H”指令并使用项目名称.pch按照此指令编译所有代码。

因此,所有CPP实现文件的第一条语句是:#include“StdAfx。“H”。

事实上,我学的是帕斯卡,所以我对C不太了解。如果你真的想学,你最好自己学一些C书,这样你就可以很容易地“使用”代码。

源码小白怎么学习制作软件?

事实上,小白很难学会如何制作软件。在这个学习过程中,有很多不确定的因素,比如你的才能,你的努力,你能否坚持。

但在当今网络时代,一个好消息是,编写软件的工具平台在不断变化,普通的小白社会编写软件并非遥不可及。我给你的建议是,你可以多注意一些无代码编程技术。另外,你必须进入软件写作的圈子,不要沉浸在艰苦的工作中。

你也可以多关注我的文章。我计划将来在头条上公布。祝你好运!

网上比较多的版本是那种一键部署的,也就是下载下来解压之后直接就能用的。这个我也搭建过。用的小皮面板,俗称phpstudy,里面集成了php+mysql+redis+apache环境,所以直接运行就行了,这个没啥好说的,没啥大的技巧含量。

原版源码,大概46M,100多M的是别人做的一键端。只能说各有各的好处的,我选择纯净版的原因是方便我后期二开。虽然他里面的数据有些确实和一键端差不多哈。有耐心的可以直接把npc,技能,物品,装备,任务啥的直接都删了,自己重新设定一套东西,就能自己做一个新游戏。

闲话少叙,下面进入正文。

1.原版源码获取

本来我想直接分享的,但是涉及到版权问题,所以没通过。想着白嫖来的总会让人不懂得珍惜,所以这里就不做源码分享了,自己去网上捞吧。

2.搭建环境

下载下来的目录大概长这样(偷偷告诉你。一键端的目录也是长这样)

我是用的宝塔搭建的环境,下载的环境有如下:数据库一定要是Mysql5.7以上不然导入数据库的时候会缺失几个表,原因就是字节过长,所以省事点就安装5.7吧。带箭头的是必要的四个环境。其他的可有可无。

3.配置文件

万事俱备之后,代码上传到站点。我创建的站点:liuqing

数据库和redis配置,这里有两个关键文件。

好像是因为用户数据库和区服数据库分开的原因吧,所以有两个配置文件。这里我用的一个数据库,所以都对应配置一样的信息就行。

之后把数据库的文件导入就行。sg_和文件就行。

然后就可以奔放啦~跑起来之后,我们从注册-》登录-》-》选择区服-》完了,芭比Q了,提示。

游戏区服暂未开放

什么鬼?这个地方我踩了不少坑,百思不得其解,网上也没对应的解决方法啊。没办法,我只好去看下一键端的代码去做一下对比,终于.麻了,原版源码中多了一段代码,就是如下。

这段代码根本没用到。所以我们注释这段代码就行。之后再奔放一下~

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